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Spring을 위한 객체 지향 연습 1-4. 리플렉션 맛보기(1)

Intro 이전 글에서 리플렉션에 대해 공부해보기로 하고 살펴봤는데 처음엔 받아들이지 못하다가 실습하면서 조금이나 친숙해진 느낌입니다. 하지만 여전히 제대로 이해를 못했고, 단기간에 소화할만한 내용은 아닌 것 같아 이론적인 것은 적당히 넘어가고, 실습한 썰을 푸는 느낌으로 기록을 남겨보려 합니다. Reflective Programming 먼저 R...

Spring을 위한 객체 지향 연습 1-3. 첫 기능 구현

Intro 플래시카드의 생성/수정/삭제 기능을 구현하는 것을 진행하고 있었던 이전 글에 이어서 Javadoc을 작성하기도 하고, 테스트도 작성하면서 나름의 객체지향 프로세스를 이어서 진행해봤습니다. 물론 계획대로 되지는 않았습니다. 4. API 설계 ~ 8. 메서드 구현 원래 계획대로라면 4. API 설계, 5. 테스트 구현, 6. 인스턴스 변...

Spring을 위한 객체 지향 연습 1-2. 시작하자마자 수정

Intro 이전 글에서 API 테이블까지 그려봤는데, Spring을 사용해봐서 그런지 생성/수정/삭제가 플래시카드라는 도메인 객체에서 처리해야 할 일인가에 대한 의문이 생겼습니다. 이전에 작업한 코드와 Spring의 Service 클래스 비교 이전에 Java 만 배운 상태에서는 아래와 같이 나름대로 만든 도메인 객체에서 바로 DAO(Data Ac...

Spring을 위한 객체 지향 연습 1-1. 시작

Intro 이전 글에서 나름의 객체 지향 개발 프로세스를 정리해 봤습니다. 바로 해보고싶었지만, 팀 프로젝트하느라 민폐되지 않게 쉼 없이 달리고 이제 좀 정리가 되어 다시 진행하려고 합니다. 1. 문제 파악 및 정의 효과적인 학습에 관심이 많습니다. 그래서 학습에 있어서 제 개인적인 문제를 먼저 파악하면서 시작해 보겠습니다. 개인적으로 학습에...

Java 8과 Java 11 이후 버전의 Character 클래스 toString() 메서드 차이점

Intro 한동안 팀 프로젝트 하느라 정신이 없다가, 이제 좀 마무리가 돼서 코딩테스트 쉬운 옛날 문제도 다시 보고 있습니다. 프로그래머스 시저 암호 문제(링크)를 풀었는데, 문자열 내의 문자를 특정 수 만큼 다음 위치에 있는 문자를 출력해야 했습니다. 예전에는 if-else 문으로만 풀었었는데, 이번에는 stream으로 풀어봤습니다. 문자열의 ...

Spring 공부를 위한 객체지향 프로세스 공부

Intro 여러 책에 있는 내용 한 곳에 몰아 넣으면서 공부하다가 그대로 블로그 글로 올렸습니다. 다시 객체 지향 공부로 앞서 글을 썼듯 Spring에 입문했습니다. 문제는 Spring 예제를 복사해다가 붙여넣든 어쩌든, 어떻게든 되게 만드는건 할 수 있겠는데, 실습파 보다는 학구파인지라 뭔가 만들면서도 찝찝합니다. 검색을 하다가 Spring 을...

스프링에서 제어의 역전(Inversion of Control)은 제어의 역전이 아니다?

Intro Spring 을 입문하면서 제어의 역전(IoC, Inversion of Control)과 의존성 주입(Dependency Injection)에 대해서 배웠습니다. 중요한 개념이라 한 번 정리하려고 글을 작성하면서 여러가지 자료를 검토하다 보니, 제어의 역전과 의존성 주입은 설명하는 곳 마다 미묘하게 다른 느낌을 받아 조사한 것을 정리할 겸...